2000년대부터 2010년대 초반에 걸쳐 대대적으로 선전된 게임 특화형 그래픽스 기술 'PhysX'가, 엔비디아의 RTX 50 시리즈에서 지원되지 않게 된 것으로 나타났다.
PhysX는 자체 물리 시뮬레이션 SDK로, Ragdoll, 천 시뮬레이션, 파티클, 부피 유체 시뮬레이션, 기타 물리에 특화된 그래픽 효과를 처리할 수 있는 도구였는데, 처음에는 물리 연산을 CPU가 아닌 GPU(옛 Ageia PPU)로 실행한다는 언급으로 발표돼, CPU 상에서 구현하는 것보다 프레임 레이트가 향상되고 물리 이펙트의 품질도 향상된다는 점이 팔렸다. 문제는 엔비디아 GPU 상에서 PhysX가 동작하는 것은, CUDA를 사용하고 있기 때문에 가능했다는 점.
2025년 1월 17일, 엔비디아는 CUDA 12.0 이후 툴킷에서 32비트 컴파일 네이티브와 크로스 컴파일을 삭제하고, 32비트 CUDA 애플리케이션 개발 디버깅 지원을 종료했다.
PhysX의 지원이 종료됨에 따라, RTX 50 시리즈에서는 PhysX를 사용하는 'Borderlands2' '메트로 엑소더스' '위처3 와일드 헌트' 등의 게임은 퍼포먼스가 떨어지게 된다는 것.
테크놀로지계 매체인 Tom's Hardware에 따르면, PhysX는 NVIDIA의 GPU를 요구했기 때문에, 경쟁 GPU나 콘솔, 스마트폰에서의 이용이 어려웠다고 하고, 그 때문에 2010년대 후반에 PhysX의 채용은 큰폭으로 감소하고, 게다가 NVIDIA가 몇 개의 PhysX 기능의 지원을 정지하기 시작하면서 쇠퇴로 향하기 시작.
Tom's Hardware는 "우리가 아는 한, PhysX 기술을 통합한 64비트 게임은 존재하지 않기 때문에, PhysX는 실질적으로 종료되는 것"이라고 전했다.

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